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现在的很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?

时间:2024-05-05 20:43:14 来源:网络整理 编辑:热点

核心提示

有的游戏是根本就没有任何需要玩家操作的地方。一个按键都不按,就可以把所有任务和副本做完。这样的游戏怎么能起到休闲娱乐的作用呢?一些好的挂机游戏,起码可以手动点下技能点。而有的游戏连技能点都不用点,就自

现在的很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?

有的多页的那多人游戏是根本就没有任何需要玩家操作的地方。一个按键都不按,弱智就可以把所有任务和副本做完。为什玩这样的还那游戏怎么能起到休闲娱乐的作用呢?
一些好的挂机游戏,起码可以手动点下技能点。多页的那多人而有的弱智游戏连技能点都不用点,就自动演示完了。为什玩后者到底为什么会吸引人玩?

页游的还那成功,我个人是多页的那多人这么理解的。

一、弱智技术的为什玩成功。

以浏览器为载体,还那实现了更快,多页的那多人无需下载环节,弱智节省了等待时间与下载时间,为什玩同时也决定了页游的主要交互方式:异步交互。

同时,相比几年前的一些单机游戏来说,除了在战斗这个核心机制上不如单机游戏外,其可多人在线,竞技就足以让弥补与单机游戏的差距。(细看下,页游1-30这个新手体验都做的不错)

二、商业模式上的成功。

端游的发展,在中国已经有很多年了,端游的内容无非就是挖深坑,投入越多,其实就越累。页游因为其技术特殊性,同时也参考了社交游戏时代的异步交互。如战斗,探索地图等可跳过的环节,只要花钱就能跳过,从本质上符合现在这个浮躁的社会环境。

同时VIP的双螺旋结构,也符合中国的特权思想。钱花的越多,享受的特权越多,所以大户都愿意花钱。

其实你要知道的话,神仙道这种游戏,其实如果一张网,在中国的大海里面不断的开新服,不断的筛选大户。无形中扩大了入口(降低游戏门槛),这也是多年的互联网流量变现结果。

个人理解或许有偏见,如有不对,请指正,多谢!

谈一下很业余的看法,暴雪公司我觉得没落的原因就在于没搞好游戏的定位,游戏越来越多的面向高端玩家和铁杆粉丝,星际争霸2这样的竞技游戏已经在多年竞技游戏发展的基础上,玩家必须要比对手更了结游戏兵种搭配以及各种各样的细节加上更合理更快的操作更厉害的大局观才能战胜对手得到快感,我想没多少人能输一天找到快感,而且和Dota不同的是星际争霸2没有开黑的乐趣。玩起来又寂寞,玩好的要求又高,顺便吐槽一下星际2的收费方式,星际2所在的时代更和星际1不能同日而语,所以星际2也没有预想之中的火热。

与之类似的魔兽争霸3红火了十几个年头的原因在于游戏刚问世的时候国内能接触到的类似的游戏屈指可数加上游戏本身的开放性(盗版…不用申请帐号,局域网联机)让他成为很多人网吧连坐的首选。就算到后来游戏根正苗红的遭遇战玩法就像今天的星际2一样无人问津的时候也有无数rpg地图和尤其低的游戏成本为其续命。

魔兽世界借着魔兽争霸3风靡全球,他拥有的优势在于韵味十足的游戏背景、高质量的游戏画面和音乐、不断修改的平衡性和游戏性、顺畅的操作以及最最重要的副本游戏模式的产生。如今无数游戏都在沿用魔兽世界的副本系统。可是近些年来在线玩家人数一直在下降,游戏玩法至今没有大的变动让很多人失去了游戏的兴趣,而暴雪本身不考虑游戏性的改进而让游戏更加的繁琐和费时,以让玩家不得不在游戏里消耗大量的时间和点卡保证利润,况且这款游戏和当今很多类似的大型网游比没有什么优势,所以除了很多忠实的玩家很多人都选择离开。

说了这么多暴雪的例子无非是说,我理解的好游戏并非是说一定要困难复杂游戏成本高的游戏,虽然很多页游很渣很垃圾,但是页游就是成本低门槛低,就算你玩着玩着不喜欢了放弃他也不会有特别大的心理上或者物质上的损失,更主要的是可以打发零碎的时间,不需要人用一下午甚至一晚上的时间去打一个副本或者几场寂寞的对战或是像打卡上班一样去参加工会活动。

有时候抠抠脚就很开心,胜过万千游戏。

事实上大部分页游,人气早已大不如前了,现在还在玩的有很大一部分群体都是有着怀旧心理的成年人。

页游其设计初衷就是几岁到十几岁的孩子,那些所谓的沙雕智障的设定在成年人看来可能很无趣,但却能深深吸引住很多的孩子。我们不应拿成年人心理去衡量一个为孩子设计的游戏是否存在科学性、逻辑性、常理性等问题。

讲一讲我的亲身经历吧。

本人现读大学,医学院校,对于页游看法很多。记得小时候家里刚买来电脑那会,不知道steam,也没有智能手机,除了当时手机上那几个像素画质的小游戏之外喜欢的就数4399,7k7k这些网页小游戏的网站了,尽管现在看来很沙雕弱智的那些游戏当初也是玩的不亦乐乎。

4399 美食大战老鼠 一款抄袭植物大战僵尸的页游

几年之后的现在,那些页游的存活率十分令人担忧。论精美程度比不上端游,论方便性比不上手游,它几乎就是一种可有可无的存在。由于人数的锐减,页游制作者们不得不推出各种“骗氪”手段来维持收入,而这却也导致更严重的恶性循环。但是最终也没有纷纷倒闭,这是因为有这么一类怀旧的人。

我本人也是比较怀旧的。在中学时期玩过一款叫做弹弹堂的页游,在7k7k平台。这款由第七大道制作的页游,先后在多个页游平台推出,在当时也是较为热闹的一款游戏。后来一方面是有了智能手机,另一方面也是因为高考,我便不再关注这个游戏了。直到刚上大学的时候,我无意间在贴吧看到了弹弹堂即将永久停服的公告,我才重新关注起这个页游来。

当时贴吧流传的公告

后来虽然发现是谣传,但却也激起了我的一种怀旧的心理。于是我注册了一个新的7k7k平台的账号(快10年了老号早就忘掉了),然后在新开的将近1000个服中选择了最新的服进入游戏。(本人开始玩的时候只有不到50个服)

刚进游戏的第一感觉就是,这已经不是当年的游戏了。尽管玩法并没有变。

扑面而来的各种氪金“超值福利”、玩家认证回归......这显然已经不是卖游戏乐趣了,这是在卖情怀。

现在似乎很流行卖情怀,例如前段时间暴雪推出的星际争霸重制版、即将推出的魔兽争霸重制版......各种炒冷饭不亦乐乎。

我在玩了一段时间的“老游戏”后,结识了一群和我一样从前十分热爱这款游戏的老玩家。他们不乏有大学生,也有上班族,但他们的初衷都很明确:怀旧。

当年刚用macbook 截图键不会用......手机拍屏幕大法好

我在游戏里认识了第一个和我同级不同校的朋友,昵称叫南枝。男的。我俩聊的很来,尽管我在我在华北他在西北。我俩都是大学本科生也都是有着怀旧之情的人。本来作为医学生我可能没有其他精力放在游戏上,但还是尽量在晚上玩上一会。(不是不务正业,我在学校还能拿奖学金呢,而且大学生熬夜打游戏也不是新鲜事了hhh)

南枝在游戏里很喜欢女装(说不好现实也是呢),经常一起玩这个页游玩到宿舍熄灯,不过也找到了很多乐趣,这可能就是怀旧之情把,尽管我俩之前并不认识,却如旧交,那段时间也是挺快乐。

他倒像个知己,都有着对这款页游怀旧之情的知己。(本人有女票不要瞎说hhh)

菜的一批的我

他说,怀旧之情被点破以后,就不会怀旧了。

后来他要出国了,也渐渐的不玩这个页游了,我尽管也认识了其他的小伙伴,但总感觉游戏少了点什么。再后来,我开始消耗大量头发学习临床课,挤不出来一丁点时间来玩这个耽误时间得页游了,我也就弃坑了。

放假时期,我还是会时不时登录一下这个游戏,只不过不会像之前那样肝了,也许是因为缺少一个小伙伴;也许是因为当怀旧之情被点破,就不会怀旧了。

我更倾向于后者。

过不了多久,Adobe就会停止对flash的更新,而那些幸存的页游也即将进行一番“革命”:要么改成H5等插件运行,要么提裤子走人。到那时,也许这些游戏会华丽转型,重新成为焦点;也有可能跌入万丈深渊,走向灭亡。

这些现在看来可能沙雕、智障的页游,也许就是一代人的童年。即便越来越多的人玩页游,“文艺复兴”,也无可厚非,毕竟这里有他们青春的味道。

这是你的偏见,你根本不了解页游玩家多精明多难缠,以及页游的现状是如何。人家玩的不光光是页游游戏内容这么表面的东西,人家享受的是页游游戏能带来的全方面游戏内外的体验

毛主席说的好,没有调查权,就没有发言权,作为新时代的社会主义接班人,我觉得有必要好好的跟你科普一下……


先说年代,现在各种传奇页游,基本上是当年85后,80后大叔的青春,那些人当年上大学的时候,网吧里基本也只有传奇,暗黑,红警,星际1之类的能玩,等他们工作了,年纪大了,成家立业了,没有时间和精力去花费脑力和时间玩新游戏了,自然会去考虑玩“简单粗暴”的传奇。

就好像等过了20年,你的孩子都在玩VR,MR游戏,而你还在玩着抽卡一样……,都是各个时代的娱乐惯性遗留,也就是传奇类还能再苟20年,等这波85后80后真正老了玩不动了才可能逐渐消亡(不过看日本的趋势,氪金大佬都是平均40+的,甚至各种老爷爷在玩抽卡手游,那么也许传奇页游还能再苟40年)


再来说这些策划设计的游戏机制,这种是典型的,引导性质的非条件反射类机制,也就是类似于吊着一根胡萝卜,用鞭子一步步抽着玩家走,美其名曰“用户体验”,是一种阻止玩家前期用脑,加大玩家沉没成本的策略,但是现在基本已经被玩坏了,大部分玩家反感这种前期过于强制的引导过渡,但无奈中国人口基数太大,总是有不太聪明的玩家新入坑……

也就是在上述机制设置的方向上,各种游戏的内容,都倾向于搬砖式奖励回馈,也就是所谓的一分耕耘一分收获,一份氪金一份变强,现实已经如此残酷,在游戏中怎么样都可以花时间或花钱变强,并且“弱智挂机”类的游戏还不怎么花时间和精力,还不怎么花时间和精力,那稍微玩一玩,花钱花多花少,获得一个精神上的满足感也是很正常的。


还有就是,页游玩家比较精贵,能够享受到的服务是贼好的,比如想拉一个页游玩家入坑,你不光要给他平台的福利,比如各种充值折扣,返现之类,他还会跟你要各种材料,基本上是超出范围的,你要去和策划PY交易。别人充100给250,那你就要充100给300把人先抢回来,在微观层面上看,玩家是得益的,但是你放到热门手游里就不可能,正经的游戏都不会以礼包,正常福利外的各种奖励,进游戏之前多送充值多送材料来跪舔玩家……(主要是靠吸引,比如我找个玩家,不光要给他搞各种礼包,攻略,材料,折扣,还要各种开车,欧美日韩的看过了,还要换口味看冻鳗的……ORZ)


另外一点就是,页游一般充值比较多的玩家,他们会介入,影响到游戏的运营,活动甚至开服之类。比如他们要包下服务器,1个人独享资源发育,比如他们看谁不爽,要提前合服去PK打死吵架的玩家,又比如说准备充个10万8万,让策划先把想要的活动,角色,装备什么的提前安排好了。总之,一切都是围绕着氪金玩家的游戏体验来展开,你有钱,享受过了那种待遇,就不会把游戏品质看的那么重了。并且,页游的运营成本说高不高,说低也不低(但利润肯定是低的,页游可以说间接养活了小半个中国互联网网站),一个区有个把个充值玩家,就能养活,而页游的平均付费率又是比较高的。在比较热门点的手游是不可能的,就算是冷门的手游,也很少会考虑这么做。


可以这么理解,大家都知道页游坑钱,那来玩的,就是知道你是坑钱的,他要被没钱被你坑,要不有钱,想找游戏玩的,各种复杂的手游,单机,并不能满足他花点钱越玩越爽的需求,自然就要不断的寻找新的“弱智页游”。有这种需求,自然市场还在,不过大趋势上看,这种需求已经越来越少了,玩家越来越理智和不冲动。


另外几种,纯粹就是闲的蛋疼/时间多的玩家/专业的白嫖/撸羊毛党,能把你客服,运营,策划一起搞哭的那种……

大致的运作方式如下,首先盯上一款新出的页游,先去试玩看看,看这个页游能不能交易,是不是大平台大发行商搞了大明星推广的,玩这个游戏的老板土豪多不多,如果以上几个条件基本都满足,他们就会入坑来撸羊毛(类似端游的工作室)

首先撸试玩平台的,很多试玩平台,是接了小的游戏平台的广告,比如多少个注册多少钱,玩家玩到多少级多少钱,玩家充值达到多少又多少钱这种,钱是实实在在的会给到玩家,但是纯路人的话,就比较少,基本上你想靠这个赚钱是会怀疑人生的,差不多是盯着玩半天是5毛,一周满足了最高冲级档次的差不多是8块,也就是差不多前前后后20块,买你一个人气……正常的普通玩家不会去玩这种的,因为没有意义,正常的页游玩家基本也不会玩这种的,瞧不起爷嘛,谁稀罕这20块,所以下手的基本都是羊毛党。

撸羊毛党,他们会伪装成工会会长,跟客服联系,要个返点,比如65%(意思是玩家充值的65%归他们,35%归平台,一般平台的游戏跟发行分成是30:70,所以只要工会会长能带来充值,平台都有5%的利润,一般都会让这么做),然后羊毛党们就跟客服要首充,要个10块,然后建小号,算他有点良心,就建4个小号。开服一波最火的时候,用免费脚本,进去多开小号抢资源挂机,一周结束后,可以净入100+试玩平台的钱,然后这些大号小号,可以当材料号继续挂着或者出售,也许能回收个50X5到100X5的卖号钱,因为有脚本,基本就是耗电费的无本买卖,只要游戏选的对,都是稳赚不亏,有专门的游戏工会,工作室,就是以这个营生。(然后别相信他们的打游戏赚钱,基本都是用辅助脚本挂机,操作很累人,而且最多给2000多的底薪,比电话客服还惨)


所以,综上所述,这是一整套大的利益链(大平台,小平台,传奇研发商,传奇发行商,靠传奇广告混的网站,试玩平台,撸羊毛的玩家会长,职业会长等等……)为少部分土豪玩家和普通玩家服务的市场,如果你搞懂了这里面的逻辑,大家的立场,习惯,就应该知道“现在的很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩”了。